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Description « ESCAPE BOX - Espion »
L'agence vous a chargé d'arrêter le Dr. Kheyr, un savant fou qui a envoyé sur orbite une arme capable de détruire des cités entières. Il exige de diriger le monde ! À l'aide d'un contact sur place, vous avez pu vous introduire dans la base souterraine du dément afin de retrouver le code qui désactivera le dangereux satellite. Mais la malchance a frappé et vous voilà capturé et enfermé dans la salle des ordinateurs. L'indicateur a dissimulé le code quelque part dans la pièce et vous aviez bon espoir de mettre la main dessus, quand le décompte a commencé : l'arme va faire feu dans 60 minutes…
Ce jeu d'évasion se joue avec un maître de jeu et 3 à 6 enquêteurs. Des cartes dissimulées, des énigmes, une bande-son immersive, vous avez 60 minutes pour désamorcer l'arme avant que tout n'explose !
Caractéristiques « ESCAPE BOX - Espion »
- Âge : A partir de 14 ans
- Nombre de joueurs : 1 maître de jeu + 3 à 6 joueurs
- Durée : 60 min
- 1 livret de 32 pages avec les règles du jeu, le scénario et les solutions
- 40 cartes à dissimuler partout
- 1 bande-son de 60 minutes
- 1 poster
Avis clients sur le produit « ESCAPE BOX - Espion »
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J'ai voulu tester avec mes amis, on a jamais réussis à retrouver la carte 32.
Sinon super sympa mais il manque un peu de contexte pour introduire les énigmes. (Il y a le poster mais ils ont étés un peu perdus).
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